免費的最貴
不碰線上遊戲好一陣子了,以前還有在玩時就知道免費遊戲的可怕之處,但今天聽到一個例子感覺更恐怖了。
我不曉得是什麼遊戲,因為對方沒說,只是單純描述該遊戲的噱錢方式。
這遊戲的設計跟D2的合成系統類似,但不同是兩顆一樣的寶石就可以升級成進階的。
寶石總共有10個等級
10----1
09----2
08----4
07----8
06----16
05----32
04----64
03----128
02----256
01----512
要完成一顆10等寶石需要512顆等級1的寶石,而等級1的寶石售價是5元。
也就是說一顆10等的寶石要價2,560元。
寶石完成後可以鑲嵌上裝備,這點也跟許多遊戲一樣,一件裝備可以鑲三顆寶石,也就是7,680元。
一個人物穿13件裝備,所以光是把人物穿滿10等寶石就要花99,840元,這還不包括其他開銷。
如果你去玩包月遊戲,算貴一點一個月1,000元好了,99,000元可以讓你玩差不多8年,剩下的還可以買點好料的犒賞自己。
幾乎大部份遊戲都可以利用玩家間的競爭與炫耀來獲利,免費遊戲更是如此,差別只在他獲利的方式比較猛烈一點,用免費遊戲來號召人氣,其中只要有一小部份人肯掏錢就賺了,以上頭的例子你覺得WOW能賺到他的十萬嗎?這不太可能吧,而且WOW台版包月好像是450元。
與其說玩家非免費的不玩,不如說免費遊戲才是獲利的王道,一款遊戲多少人能玩八年?D2那種買斷的就別說了,持續收費模式也不是每一款遊戲都能像WOW這樣越戰越勇。
說真的,其他免費遊戲賺翻天一直有耳聞,但我向來對這類遊戲沒什麼興趣,之前偶爾試過一兩款也都玩不下,因此沒有太特別的印象。今天是剛好有人談起才認真想了一下,也難怪免費遊戲越來越多了,就算玩家不愛遊戲公司也很愛啊!XD
下次如果還有遊戲公司抱怨玩家非免費不碰的話,先想想免費遊戲怎麼海噱的吧,那種抱怨毫無說服力可言,你怎麼經營就會吸引怎麼樣的顧客(WOW剛開時看過不少奇怪的發言認為WOW也應該來個免費開商城XD),炒短線模式全力全開的話就別怪到玩家身上嘛。
其實玩家的自制能力並不如許多人想像般的強,FB上的遊戲剛好說明了這點,如果大部份人自制能力真的那麼好,那這些公司賺什麼呢?更別提一些以學生與年輕人為主要客群的線上遊戲了。
聽說XX谷也賺很大。
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